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Mostrando las entradas con la etiqueta instrucciones CASE

Reseña del sensor Aidex y su relación con IoT y mHealth

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En esta publicación quiero compartir mi experiencia personal utilizando el sensor de glucosa Aidex , el cual adquirí en AliExpress. Además de reseñar el dispositivo, quiero hablar sobre cómo se relaciona con el concepto de Internet of Things (IoT) , el área de mHealth (mobile health) y reflexionar sobre los posibles riesgos de seguridad asociados. ¿Qué es IoT? El Internet of Things o Internet de las Cosas se refiere a la conexión de objetos físicos a internet para recolectar, enviar y procesar datos. Estos dispositivos incluyen desde sensores y electrodomésticos inteligentes hasta automóviles conectados. En el caso del Aidex, el chip y el transmisor conectado al cuerpo forman parte de este ecosistema al enviar datos de glucosa en tiempo real a un dispositivo móvil. Mi experiencia con Aidex El kit incluye un sensor, un transmisor y la aplicación móvil. En mi caso, lo conecté con un Xiaomi Mi 13 y logré visualizar las mediciones de glucosa de forma continua en la...

Matemáticas en Programación con ejemplo Calculadora en Progress 4gl

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Hola : Bienvenidos a otra semana en el blog, hasta ahorita llevamos 10 post, donde espero les haya gustado y funcionado los ejemplos ya sea para el trabajo. la escuela o por hobby. Esta semana antes de seguir platicando de otros lenguajes de programación, quiero que veamos un poco de análisis de datos y de instrucciones matemáticas que nos sirven de base para cualquier lenguaje. Como vimos en el post de SQL esta basado en Álgebra relacional. Las matemáticas vamos a pensar que es como el  amigo mas honesto y sincero que tengamos, es decir las matemáticas no mienten nos dicen siempre la mismo resultado y siempre son de la misma manera. En la programación haremos uso de ellas siempreeee, pensemos en las matemáticas básicas: sumar, restar, multiplicar, dividir  Para estas operaciones en cada lenguaje tendremos los símbolos  suma = símbolo aditivo + restar = símbolo  -  multiplicar = símbolo  * dividir = símbolo  / Y tendre...

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