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Mostrando las entradas con la etiqueta calculator in progress 4gl

Dashboard de Tenis en Tiempo Real con WebSocket y JavaScript

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¿Por qué utilizar WebSocket en lugar de una API REST? El caso de Tennis API Cuando trabajamos con APIs, normalmente pensamos en solicitudes HTTP tradicionales donde una aplicación consulta información cada cierto tiempo. Sin embargo, para aplicaciones que requieren datos en tiempo real, existe una alternativa mucho más eficiente: WebSocket. Mientras exploraba las capacidades de Tennis API encontré su integración mediante Socket.IO, una tecnología que permite recibir actualizaciones en tiempo real sin necesidad de realizar consultas constantes al servidor. ¿Cómo funciona una API REST tradicional? Con una API REST, la aplicación debe preguntar periódicamente si existen nuevos datos. Por ejemplo: setInterval(async () => { const response = await fetch("/live-scores"); const data = await response.json(); console.log(data); }, 5000); En este caso la aplicación realiza una consulta cada 5 segundos. El problema es que muchas veces no existe información nue...

Matemáticas en Programación con ejemplo Calculadora en Progress 4gl

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Hola : Bienvenidos a otra semana en el blog, hasta ahorita llevamos 10 post, donde espero les haya gustado y funcionado los ejemplos ya sea para el trabajo. la escuela o por hobby. Esta semana antes de seguir platicando de otros lenguajes de programación, quiero que veamos un poco de análisis de datos y de instrucciones matemáticas que nos sirven de base para cualquier lenguaje. Como vimos en el post de SQL esta basado en Álgebra relacional. Las matemáticas vamos a pensar que es como el  amigo mas honesto y sincero que tengamos, es decir las matemáticas no mienten nos dicen siempre la mismo resultado y siempre son de la misma manera. En la programación haremos uso de ellas siempreeee, pensemos en las matemáticas básicas: sumar, restar, multiplicar, dividir  Para estas operaciones en cada lenguaje tendremos los símbolos  suma = símbolo aditivo + restar = símbolo  -  multiplicar = símbolo  * dividir = símbolo  / Y tendre...

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