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Análisis de la Copa Mundial FIFA 2026 con Python: Estadísticas, eficiencia ofensiva y visualizaciones

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  Análisis de la Copa Mundial FIFA 2026 con Python: Estadísticas, eficiencia ofensiva y visualizaciones antes de las semifinales La ciencia de datos ofrece una excelente oportunidad para descubrir patrones que muchas veces pasan desapercibidos durante un partido de fútbol. En este proyecto utilizaremos Python , Pandas y Matplotlib para analizar información estadística de la Copa Mundial FIFA 2026 a partir de un conjunto de datos disponible en Kaggle, url  Football 2026 World Cup Dataset Más allá de obtener tablas y gráficos, el objetivo es responder preguntas interesantes como: ¿Qué selección fue la más eficiente frente al arco? ¿Qué equipos generaron más oportunidades de gol? ¿La cantidad de tiros realmente se traduce en más goles? ¿Qué estilos ofensivos se pueden identificar a partir de los datos? Este artículo es el primero de una serie donde construiremos un proyecto completo de análisis deportivo utilizando Python, desde la exploración de datos hasta modelo...

Música con Arduino

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En este post les quiero compartir un ejemplo de como podemos unir la música con la programación 😆, pueden hacer su propia serie navideña o agregar las mañanitas o su canción favorita. La música son frecuencias de sonido diferente y en cada nota musical tiene un valor diferente,  encontré en Wikipedia una tabla con las frecuencias por ejemplo para afinar un piano y ahí están los valores de cada nota. Como obtener una razón entre las notas y como realizar la multiplicación para llegar a cada nota  musical 432 x 1.0594623 = La# 432 x 1.0594623 x 1.0594623 = Si 432 x 1.0594623 x 1.0594623 x 1.0594623 = Do Ahora teniendo esta información vamos hacer un programa en C++ vamos a utilizar:  Placa de Arduino Uno  Un buzzer (es una pequeña bocinita) encontré una liga donde explica bien que es luisllamas.es Voy a utilizar como referencia de conexión el diagrama de mi kit de Elegoo La foto ya armado El programa de música con Arduino en C++ int buzzer = 12;//the ...

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