Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta javascript contador descendente

¿Más disparos significan un mejor equipo? Los datos dicen que no

Imagen
📊 ¿Más disparos significan un mejor equipo? Los datos dicen que no Cuando pensamos en un equipo dominante solemos imaginar una selección que dispara una y otra vez al arco rival. Sin embargo, el análisis de datos del Mundial FIFA 2026 muestra una realidad mucho más interesante: la cantidad de disparos no siempre se traduce en más goles . En este análisis comparé dos visualizaciones completamente diferentes, pero que juntas ayudan a entender mejor el rendimiento de las selecciones durante el torneo. ⚽ Las selecciones más eficientes La primera gráfica muestra el porcentaje de conversión de disparos en goles. En otras palabras, responde a una pregunta muy sencilla: ¿Qué selección necesita menos disparos para marcar un gol?   Aquí encontramos algunas sorpresas. Países Bajos lidera el ranking con una efectividad cercana al 24%, seguido por Japón y Noruega. Esto significa que estos equipos aprovecharon al máximo cada oportunidad creada. También resulta interesante ...

JavaScript para crear un contador descendente

Imagen
 Hola en la publicación de hoy les comparó como podemos hacer un cont down o contador descendente para algún evento importante, por ejemplo yo lo voy a poner para la llegada del segundo aniversario de este blog 😋 que es el 27 de abril. Entonces para hacer un contador necesitamos una variable para la fecha objetivo, otro el dato de fecha actual, utilizar la función Math para hacer la resta y preparar nuestra página vamos a utilizar J avaScript para hacer la función      <script>     var varobjetivo = new Date("April 27, 2021 00:00:002").getTime();     var contdown = setInterval(function() {     var now = new Date().getTime();     var timeleft = varobjetivo - now;     var days = Math.floor (timeleft / (1000 * 60 * 60 * 24));     var hours = Math.floor((timeleft % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60));     var minutes = Math.floor((timeleft % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60));   ...

🚀 Mantener este blog funcionando requiere tiempo y café. ¡Puedes contribuir con uno aquí!