Como hemos visto en post anteriores la programación es una abstracción de algo o la simulación o semejanza al comportamiento de un proceso en esta ocasión vamos a ver como es que podemos guardar datos y procesarlos en programación. Los tipos de estructuras más comunes son: Pila Cola Arboles Arreglos o Matrices unidimensional y N-dimensional Grafos U na pila y Cola son como un torre de cubos lo que las diferencia es la forma en que se leen los datos de una Cola se toma el que está hasta arriba y se dice que es el primero en entrar es el primero en salir o un FIFO. Una Pila es el último en entrar es el primero en salir o LIFO Para fines prácticos la Cola es como una fila en el supermercado y la pila es como cuando guardan su ropa limpia y se ponen siempre lo último que lavaron. Estas estructuras nos sirven porque por ejemplo en un banco, supermercado si quisiéramos implementar un sistema de turnos tendríamos que abstraer esto y
En este Blog puedes encontrar Información para comenzar a programar por medio de: un poco de historia de programación, conceptos de programación, ejemplos sencillos con lenguajes de programación como : PHP,HTML, Javascript,Delphi, Visual Basic,Python, Progress 4gl,C++,SQL, entre otros. La programación es para todos, en un proyecto de desarrollo de Software se requieren equipos multidisciplinarios y es bueno que todos comprendan que implica desarrollar Software.